会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊!

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

时间:2026-11-04 08:06:15 来源:昏头昏脑网 作者:探索 阅读:972次

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

(责任编辑:娱乐)

相关内容
  • 像素潜行动作冒险游戏《Glowing Lamps》将登陆Steam平台
  • 定制柜体板材避坑指南:别只看无醛,这几点才是耐用关键
  • 小家电的崛起:撬动大行业机遇,引领家居新潮流-
  • 《孤岛惊魂:新曙光》超长开头视频 繁荣镇新起点
  • 传祺智享,一祺向往!全新一代向往 E8 PHEV & 向往 M8 PHEV L 合肥城市联合上市品鉴会圆满落幕
  • 华中区域(东四省)电力互济交易首月运行成效显著
  • iPhone 18 Pro涨价千元拖累销量  苹果缩减产能
  • 我功夫特牛攻略大全 秘籍、武器及副本玩法汇总
推荐内容
  • 美食治愈剧《食来运转》合肥召开发布会 克拉拉、李宗恒领衔主演 奥运冠军跨界助阵
  • 双拳难敌四手!勇士优势大 开拓者难演黑八奇迹
  • 深耕智电实力 品鉴旗舰锋芒|海豹08媒体深度试驾体验营登陆合肥
  • 我省政策性开发性金融工具投放项目全部开工
  • 2026阳澄湖大闸蟹礼卡品牌排名 正规高口碑品牌TOP5盘点
  • 研究发现:糖尿病人常吃南瓜子,不多久,血糖水平或有改善!